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s tuto nintendo switch
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Pour le reste, il faut bien préparer sa SD via SDSetup ou manuellement ou autres si safe.
https://gamergen.com/forums/underground ... 38312.html
Et il faut également ajouter les sigpatches manuellement comme indiqué dans le lien ci dessus.
Pour ce qui concerne les mises à jour, oui, il faut les bloquer dans la mesure où les développeurs maintiennent leurs outils à jour mais il faut du temps selon le travail à réaliser. Et cela ne dure généralement pas longtemps puisque la faille utilisée ne peut être comblée sur les premiers modèles de Switch (ce qui n’est pas le cas sur les autres modèles).
En revanche, ce topic relate du blocage des mises à jour mais il sert également à empêcher d’autres communications avec les serveurs de Nintendo pour éviter un ban. Et cela est détaillé dans le lien au dessus.
Pour ce qui est du reste, il y a également des précautions et préconisations à suivre également détaillées dans le tutoriel en lien que je t’incite a lire pour approfondir tes connaissances.
La mise à jour s’opérera donc via Daybreak, un outil disponible avec Atmosphère.
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Ce firmware n’est pas indispensable donc inutile de se jeter dessus pour le moment !
Toutefois, il reste celui de GBATemp disponible et j’en possède encore un en réserve au cas où. Pour combien de temps, difficile de savoir. Toutefois, il existe aussi des outils pour les obtenir/générer comme le script de Shadow:
https://gamergen.com/forums/underground ... 44252.html
Et d’autres que je ne détaille pas sur le forum.
Pour rappel si vous ne le saviez pas ou ne l’avez pas lu dans la FAQ du tutoriel, les patches FS permettent de corriger le système de fichiers et de rendre possible l’exécution de fichiers NSP modifiés et/ou non signés. Les patches ES permettent de corriger le service eticket pour installer les NSP modifiés et/ou non signés. Les patches du loader, nouvel élément de la scène underground, apporte des correctifs depuis HOS 10.0.0 et la version 0.11 du Custom Firmware Atmosphère.
C’est pourquoi, il vous faut obtenir les sigpatches. Pour le moment, un lien est à disposition mais s’il devait disparaître, voici, à travers ce nouveau tutoriel mis à disposition, une possibilité de le faire vous même.
https://gamergen.com/forums/underground ... 71484.html
Pas de quoi. Merci pour ton retour. Bon jailbreak
@jamesbondh38
Étonnant tout cela.
Dans ta version de firmware, SX OS n’est pas compatible. A partir de HOS 11.0.0, le CFW ne fonctionne pas donc soit il manque des éléments, soit j’ai loupé un épisode.
Sur quelle site es-tu allé car Kosmos n’existe plus depuis un long moment maintenant. La compilation n’est plus soutenue.
De plus, préparer sa SD via SDSetup implique également de ne pas oublier les sigpatches. Tout est expliqué dans le tutoriel.
Le Dongle se met à jour également. A voir quelle version tu utilises.
Il doit manquer des éléments et notamment les sigpatches comme dit plus haut.
(Switch non patchée, mode avion, firmware 13.2.1)
J’avais sx os jusqu’à maintenant et je souhaite passer sur atmosphère pour des raisons évidentes.
J’ai pris une nouvelle Sd (128 gb), formatée en exfat.
J’ai préparé la carte avec sd setup (config de base + kosmos), décompressé l’archive et mis les fichiers à la racine de la carte + fichiers qui étaient dans le dossier payload (hekate et lockpick), ainsi que mon ancien dossier Nintendo.
J’ai ensuite un rcm loader v1. Sur le rcm loader, dans le dossier Hekate/Atmosphère j’ai remplacé le payload.bin par le hekate.ini (que j’avais eu avec sd setup) que j’ai renommé payload.bin en amont.
Je lance la switch en rcm (avec le jig et le rcm loader).
J’arrive sur hekate, règle l’heure, crée une émunand, jusqu’ici pas de souci.
Je clique ensuite sur Launch dans hekate, il me propose de booter sur la sysnand ou l’emunand.
C’est ensuite que ça se gâte, je choisis emunand : le sigle atmosphère apparaît puis j’ai un message qui s’écrit dans le sens vertical de la console avec une série de chiffre et se terminant par une invitation à appuyer sur le bouton power (idem en sysnand).
Là je suis . Un peu d’aide ne serait pas de refus.
PS: information qui peut avoir son importance, je fais tout ça avec mon mac, je n’ai pas de pc.
Merci.
L’emuNAND ne doit pas utiliser le online et encore moins les serveurs de Nintendo. Les explications sont en FAQ. Il faut procéder aux mises à jour manuellement sinon ce sera un ban. Et ce pour le firmware ou les jeux.
SX OS n’est compatible que jusqu’à la version HOS 11.0.0 donc au dessus, il ne fonctionnera pas. Le hack Atmosphère est une excellente alternative. Juste penser à mettre à jour les sigpatches quand nécessaire. Pour le reste, aucune difficulté ni complication dans son fonctionnement.
Je t’invite à lire le tutoriel pour le reste car tu sembles tout mélanger ou confondre certains aspects. De plus, tu dois vraiment prendre des précautions et lire attentivement les préconisations pour éviter un ban.
La sysNAND, c’est la NAND système de ta console. Elle est utilisée pour tout ce qui est legit dit officiel. Il n’est pas vraiment conseillé d’utiliser le hack et ses aspects underground dessus. C’est d’ailleurs pour cela que l’on décide de créer une emuNAND pour strictement utiliser les aspects non legits et les outils liés au hack. Les deux sont déliées.
Dans ton cas, il te faudrait commencer par éviter une connexion aux serveurs le temps de tout structurer pour cela. Coupe le Wifi et suis les indications du tutoriel.
Si ton jeu est officiel, pas de raison de ne pas l’utiliser sur ta sysNAND. En revanche, dans le cas d’un backup, alors le mieux est de l’utiliser sur une emuNAND.
La sysNAND, NAND système de la console, est modifiée si l’on installe des NSP (format des backups), certains homebrews (outils) et que l’on active le mode autoRCM. Du coup, elle n’est plus clean et le risque de ban est réel si tu te connectes aux serveurs de Nintendo. Personne ne peut affirmer avec certitude ce qui est envoyé en termes de données sur les serveurs.
Le fait de créer une emuNAND, NAND système émulée sur la SD limite grandement le risque de ban. Mais cela ne suffit pas non plus et il existe aussi la configuration de DNS, là blocage aux serveurs de Nintendo et l’utilisation d’outils tiers.